RPGのターン性の戦闘って1ターンどれくらいの時間と考えられてる...


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無題
ナナシさん 18/06/07(木)10:26:00 No.4954

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RPGのターン性の戦闘って1ターンどれくらいの時間と考えられてるんだろ?
基本的に一回しか攻撃できないから数秒だろうけど
でも竪琴や笛を吹いたりする事も可能だから
もう少し長いのかな



1 ナナシさん 18/06/07(木)12:50:43 No.4963

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>RPGのターン性の戦闘って1ターンどれくらいの時間と考えられてるんだろ?
ターン制です

2 ナナシさん 18/06/08(金)12:39:08 No.5133

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ターンA

3 ナナシさん 18/06/08(金)14:00:17 No.5165

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シミュレーションRPGだけどスパロボは1ターン1分として扱われてたと思う

4 ナナシさん 18/06/08(金)15:59:46 No.5237

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ターン制なんだからターンだけで考えるべきだろ
リアルタイム操作ゲームで「プレイ資源が不公平だ」とは考えないだろ

5 ナナシさん 18/06/08(金)15:59:37 No.5242

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こっちが行動しなければ相手も何もしてこないシステムで
そんなこと考えるのは不毛

6 ナナシさん 18/06/08(金)16:22:54 No.5253

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すばやさを厳密に設定すると難易度調整がすげぇダルそうだからな
スレ画はそういうレベルではなく容量とモデルにしたゲームの関係でターン制なんだろうけど

7 ナナシさん 18/06/08(金)17:01:21 No.5268

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>こっちが行動しなければ相手も何もしてこないシステムで
>そんなこと考えるのは不毛
ターン制をわかってない気もするが・・・まあいいや

8 ナナシさん 18/06/08(金)19:14:42 No.5357

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元祖D&Dが6秒なのでそのくらい

9 ナナシさん 18/06/08(金)19:21:23 No.5359

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素早さが数値どおり行動順に影響すると
ずっと俺のターン!になりかねないからな

10 ナナシさん 18/06/08(金)19:37:54 No.5369

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>ずっと俺のターン!になりかねないからな
何かアキレスと亀のパラドックス

11 ナナシさん 18/06/08(金)21:07:52 No.5428

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>素早さが数値どおり行動順に影響すると
>ずっと俺のターン!になりかねないからな
いいよねタクティクスオウガ
WT1よくない

12 ナナシさん 18/06/08(金)22:43:45 No.5480

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ガープスは1秒だから魔法溜めるのにターンがかさむ

13 ナナシさん 18/06/08(金)23:08:55 No.5490

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>ガープスは1秒だから魔法溜めるのにターンがかさむ
そして武器も構えるのに1ターン掛かる上に攻撃受けると…と最終的に皆空手か柔道技能を

14 ナナシさん 18/06/08(金)23:21:15 No.5500

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1ラウンド=10秒
1ターン=10分
はソードワールドだったかな?

15 ナナシさん 18/06/09(土)00:23:22 No.5537

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商人軍団を呼び寄せるくらいの時間はあるよ

16 ナナシさん 18/06/09(土)01:55:33 No.5564

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ターン制でもゲーム内時間の進行があるというと世界樹あたり

17 ナナシさん 18/06/09(土)05:19:25 No.5649

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>素早さが数値どおり行動順に影響すると
>ずっと俺のターン!になりかねないからな
わたしそういうゲームすき!

18 ナナシさん 18/06/09(土)06:51:34 No.5670

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>素早さが数値どおり行動順に影響すると
>ずっと俺のターン!になりかねないからな
素のすばやさではバランスが取れててもバフで壊れたりするんだな

19 ナナシさん 18/06/09(土)07:47:11 No.5696

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クイックタイム!

20 ナナシさん 18/06/09(土)08:05:10 No.5699

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時間ではかれたらターン制じゃないんじゃ

21 ナナシさん 18/06/09(土)08:47:25 No.5714

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>シミュレーションRPGだけどスパロボは1ターン1分として扱われてたと思う
どう考えても三分くらいかかってる最強必殺技

22 ナナシさん 18/06/09(土)09:04:44 No.5723

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>どう考えても三分くらいかかってる最強必殺技
その時間の半分がパンチラや胸揺れに…だったら

23 ナナシさん 18/06/09(土)09:09:03 No.5731

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>時間ではかれたらターン制じゃないんじゃ
ATBとか色々できたよね

24 ナナシさん 18/06/09(土)09:31:30 No.5741

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>どう考えても三分くらいかかってる最強必殺技
合体と同じで演出だよ
実際はコンマ数秒とかなんだよ

25 ナナシさん 18/06/09(土)10:30:48 No.5753

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SRPGで時間設定に破綻が生じるのは演出単体よりも
むしろ攻撃集中時の反撃や複数回行動では

26 ナナシさん 18/06/09(土)11:38:50 No.5759

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>合体と同じで演出だよ
>実際はコンマ数秒とかなんだよ
つまり実際は演出で入る胸揺れやパンモロの方が時間が長い可能性が…

27 ナナシさん 18/06/09(土)12:53:15 No.5764

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>RPGのターン性の戦闘って1ターンどれくらいの時間と考えられてるんだ
世界樹の迷宮だと30ターンで1時間経過
なので1ターン2分となる

28 ナナシさん 18/06/09(土)16:23:38 No.5801

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大喜利スレなのはわかるけど
時間停止するタイプのターン制で脳が止まってる前提だと話が進まない

29 ナナシさん 18/06/09(土)16:26:52 No.5802

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横並びで対峙して順番に攻撃しかけるってモンスターもスポーツマンか何かなの

30 ナナシさん 18/06/09(土)17:58:50 No.5823

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>横並びで対峙して順番に攻撃しかけるってモンスターもスポーツマンか何かなの
実際には味方も動きながらの戦闘なんでしょ
逃げるふりして縦1列になったところをオープンゲットでござるよ

31 ナナシさん 18/06/09(土)18:09:00 No.5829

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ドラゴンスレイヤー英雄伝説は素早さが倍ならターンも倍回ってくるので素早さあげるのは重要だったなあ

32 ナナシさん 18/06/09(土)18:34:35 No.5837

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ああそういえば確かにスパロボは
後5分とか時間制限のミッションあると
5ターン以内ってカウントしてたな

33 ナナシさん 18/06/09(土)18:37:13 No.5838

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>横並びで対峙して順番に攻撃しかけるってモンスターもスポーツマンか何かなの
コマンド式RPGってスポーツゲームだよ
実践ぽくしたアクションRPGっていうスポーツゲームもあるよ

34 ナナシさん 18/06/09(土)20:28:27 No.5874

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ドラクエが参考にしたウィザードリィでは
ちゃんと同時行動していて順番待ちなどしていないので
対象が死んでいてもそのターン中の攻撃や魔法は止まらない

35 ナナシさん 18/06/09(土)21:48:00 No.5891

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>素早さが数値どおり行動順に影響すると
>ずっと俺のターン!になりかねないからな
ワグナス!
まったく数値通りにならないけど陣形や術で救済策を用意してる神ゲーがあるらしいぞ!



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